“还好,符不占什么便宜。”
甩出一发q,被亚索扭身躲开,小虎左键点击,查看基础属性,露出笑意。
实力达到一定程度,rank输赢基本不放在心上,参与狙击的玩家,有很多是看了视频见猎心喜,否则五六百分,排在王者末尾,还没有资格引那么多人出。
靠符压制,胜之不武,赢了也没什么意思,公平一战,击败对才是一种荣耀。
上单符有微弱区别,对劫选择护甲,对石头人黄色符印会搭配成长生命值。
不过,柳雯场次不是特别多,金币比较少,目前只攒了3个,所以苏杭干脆没配,反正上路是混分巨兽,属性差上一点无关紧要。
这样一来,也算歪打正着,和劫对抗没有吃亏。
非常关键。
亚索和船长前期很相似,硬拼、清线能力弱势,很多新玩家选择放弃对抗,一心发育,是错误的对线方式。
弱,不代表要怂。
所谓人善被人马奇,连动物都知道在狩猎者面前表现出威慑性,何况是人
而且,lol分强弱,有克制,可设计师的初衷,是尽量让英雄属性处于均势,能凭操作相互对抗。
对拼弱,消耗能力自然会提升。
和劫相比,亚索耗血更加容易。
劫前摇短,后摇长,补刀的瞬间,亚索出q,抓好时、位置几乎必然命。
反之,亚索用ae或q收兵,劫很难成功耗血,即便打到,也有护盾能够抵消伤害。
“经验很足。”小虎认真程度提升了一个档次。
主玩上单的选,大多人缺乏和劫对抗的经验,因为打劫犯法咳咳,影流之主不会出现在上路。
面前这个亚索不同,不仅知道怎么打,而且细节非常到位,在补刀、躲q的同时,站位随时产生威胁,仅仅几秒,小虎就感觉自己进入了全神贯注状态。
“他竟然有这么强”
小虎脑闪过一个想法。
能在对线期造成压力,说明实力旗鼓相当,甚至高出一线
从历史战绩可以确定,对是专精上单的玩家,打野、单只是次选位置,在次选位上都有这样的实力,主选位呢
深吸一口气,把所有想法抛之脑后,小虎精力全部集在对抗。
提升实力有两种方式,一种是用大量的场次去堆砌,一丝一毫叠加,每次对战,熟练度都会提升微不可查的一点。
第二种比较速成,和比自己强的玩家练习,让对喂招,黄金分段和钻石练上一个月,在去打铂金,平分秋色甚至取得优势都不难。
不过,这种方式有很大局限性,水准达到一定高度,对线就会得心应,根本没办法认真。
原因很简单,拿出八成实力,就能压的对面不敢还,还怎么练
全力以赴
对不出塔,做防御装,和刺猬一样怂成一团,老虎也无处下口不是。
压力,普通玩家司空见惯,甚至会感觉不爽,对小虎这个层次的高,可以说是梦寐以求
升至2级,亚索满血,劫血量损失了五分之一。
“我去,爆了。”疤脸青年含着棒棒糖,开着ob模式录制。
打王者分段,好友当然不少,根据苏杭结束游戏的统计,加上排队、bp,能大致确定下一局开始时间。
用这个方式,疤脸青年两天来存了不少独家素材,相比其他视频作者只能跟着ob直播找,已经抢占了先。
对线期压制小虎,即便只是短时间压制,也相当难得,职业选加上路人王,能做到这一点的人不超过一只。
“没什么用吧火哥,劫1级确实不强,等3级后,亚索肯定打不了。”黑框眼镜挠挠头。
“不,你不懂,正常对线,劫3级不虚亚索,但是这一场,小虎到3级也要抗压。”疤脸青年语气认真。
“还要忍。”小虎凝视着屏幕,没有丝毫分心。
亚索打的很激进。
对线,不能只挨打不还,亚索不断利用反折e耗血,劫也必须丢技能还击。
这里就涉及了一个问题。
劫用能量。
只要躲开劫的爆发,不被打的太伤,亚索可以说是肆无忌惮,然而劫必须考虑能量消耗问题。
qwe全开,稳赚不亏,只用两个技能,问题也不大。
然而,在能量不足的时候,单纯q命率很低,找准角度也往往被风墙格挡。
“等到4级。”
小虎后退两步,躲避亚索的吹风,将一个个残血兵补到。
推线,并不一定占优。
第波兵,收掉两个近战,亚索先一步升到3级,这时候兵线会随炮车压制到塔下。
第四波兵,近战一远程死亡,劫可以率先升至4级
这是一波会。
塔下,被威胁的次数少很多,劫可以等待能量、血量回满,主动出击。
炮车倒下,第一个、第二个
就是现在
红方近战兵有一个残血,远程半血,小虎找好角度,weq同时用出
“漂亮”疤脸青年出声喝彩。
升级瞬间阴人,在rank已经被用烂,稍有经验的玩家都不会上当。
不过,凡事都有例外。
实力越强,对经验计算越精确,给自己留的余地就越小。
低分段玩家,还差一小段升级时就会求稳,未尝不是一种优点,有备无患,防范于未然,出问题的概率小很多。
王者局,不卡到最后一个兵经验,根本不甘心放弃压制,小虎就是抓住了这个心理。
亚索斩钢闪蓄力,旋风蓄势待发,将要进行最后一次消耗时,小虎选择出
影奥义,鬼斩、诸刃同时出现,闪烁着雷霆的十字里剑旋转飞出。
当然打不
劫十几秒没有出,亚索风墙已经冷却完毕,风之障壁随剑而出。
风雷之力碰撞,里剑被彻底抵消,此时,劫的影分身才刚刚出现。
速达到极限,可以产生倒序错觉效果,本是wqe操作,眼看到的却是qe先出。
下一瞬,影流之主移形换位,身上亮起升级光效
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