前言
最近j部改编自的电影,都是「反乌托邦」类型。何谓「反乌托邦」呢大概就是:
1、背景通常在「未来」,有时带有很浓的科幻se彩。
2、作者藉由创造一个拥有诡譎规范的地狱,来讽刺「阶级」、「战争」、「政治」等。
3、主角为了反抗权威而进行逃亡生涯。
4、主角通常是12~16岁。
例如:
飢饿游戏海贼王大逃杀
分岐者不属於任一派系的分岐者
移动迷宫失忆的青少年要从迷宫裡逃出来
大逃杀学生互相残杀
心得
从前,人们反抗的是命运,所以流行的是神话奇幻题材。也或者,人们一直想要的都是反抗权威,不过因为现在路资讯的发达、集题意识的觉醒,才真正地让想反抗权威的人有了自由的思想,进而偏ai这类作品吧
国内的新闻往往都是政治与社会新闻,就算是对台湾政治失望的人们,久而久之也就习惯了每一天的新闻,但有时看看国外新闻,就会发现这个世界实在很乱。到处都在战争、天灾。虽然会传到国外的大事件,也的确是以这些为主就是了。
从前有过什麼样卖座的电影呢
铁达尼号歌颂ai情;
大白鯊与株欏纪公园强调恐惧;
2012与明天过后世界末日;
哈利波特与魔戒奇幻魔法;
全面啟动与啟动原始m潜入意识;
暮光之城吸血鬼;
钢铁人与变形金刚英雄祟拜;
如今是飢饿游戏与移动迷宫反抗权威。
坦白说,真高兴有这样的变化。
因为这代表人们追求的不再是单纯的冒险动作p,也能跟作者对权威的不满產生共呜。而且,主角通常设定在16岁以下,正好是「能轻易获得知识却因为年轻气盛而对权威有所不满」的世代,所以才能够从国外红到台湾吧相信这类作品在世界各地也很热门,要不然不会拍成电影啊
这些故事背景常设在未来,当然要带点科幻的se彩。只是从以前就觉得很冷门的科幻,竟然也有出头天的一刻记忆中的科幻,就是「回到末来」或「星际大战」这类的,外星人入侵什麼的。全面啟动与啟动原始m也是科幻,但却更偏向「解任务」这类。
而「反乌托邦」中对科幻的着墨不多,因为「逃亡」与「反抗」才是重点。
然后我便发现,我想写的就是这类的啊觉得t内的正义感因为受到社会规范与自我约束而无法实现时,觉得开始能把每个政治人物的谎言都轻易看穿时,就会很想要用文字来抒发那些无法改变现况的恶劣情绪。
曾经以为应该朝「魔幻写实」迈进的。
在此,「魔幻写实」可不是「魔法奇幻」喔而是以现实为背景却不可能存在的现象,如「一连下了五年的雨」、「长了尾巴的小孩」。拿百年孤寂来说,就是「想说南美殖民者的坏话,却怕被当权者发现,所以用隐喻来写成的」。
不过,因为此文类是建构在「隐喻」上,就代表前置作业要很多。虽然有翻翻歷史试着想了一下,但是还是觉得满有困难的。虽然因为是「隐喻」,所以设定什麼样的世界观都可以,但反而不知道该怎麼决定了。
然而,因为发现了「反乌托邦」这文类,让我终於能下决定朝「科幻」前进了。毕竟奇幻什麼的好难写啊因为太多人写了,所以不喜欢魔法。可是除了魔法,奇幻还能有什麼只有不同种族就能写得成吗
再说,「反乌托邦」裡的科幻也并非像一般轻那样有庞大的设定,比较像是传统的科幻,而非一堆自创名词与物质。每次看维基百科裡一大堆的设定名词就头晕,所以这真是个不幸中的大幸啊
说到这个,就要提提那一堆「oo游戏」的作品。
故事类型应该是从大逃杀开始的,但名字却来自诈欺游戏然后后来又看过达尔文游戏和惊爆游戏,严格来说,连刀剑神域也是。大概是受到大逃杀的影响,主轴就是「一群人被困在游戏裡进行死亡决斗」。
因为是游戏,所以当然要有一大堆设定。就算是我梦见的某某游戏,也自己设定了一堆规则。当然也有想写出来过,不过愈想愈复杂,连我自己都搞混了,有点无力感,可能我不适合设定太复杂的文类吧