大野狼转正指南

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    感谢 孜黎(??˙o˙)?  ENNE 方南谨 三位小天使投的霸王票~

    祝每位看文的小天使五一假期愉快~

    净土副本要开啦~每天下午三点更新~

    从这一章开始就是初稿了,可能后期会涉及到修改~如果有修改或者捉虫我会说哒~

    五一我要出差啦~!大概四五号回来吧~

    还是每天下午三点更新,内容都在存稿箱~!

    非常感谢大家~!

    ☆、霁彦社

    齐雨已经在净土里生活了十年。

    这十年来,每一天,他都提心吊胆。

    他已经没有了退出游戏的选项,他的生命随时都会迎来终结。

    齐雨当初被困的时候还只是个十五岁的少年,如今,他已经二十五。在游戏里,他生活了三百六十年。每一夜睡前,他都不知道自己还会不会醒来。

    回想当初,他不过是好奇,只不过是听同学说起有了一款新游戏,他便带着玩心,进入了游戏。

    一开始的时候都很好,游戏效果很棒,内容很多,体验很丰富,对设备要求也不高,头盔式体感装置就可以玩。哪怕在游戏里呆到腻,现实时间也才过去一点点。

    这对一个少年的诱惑是极大的。齐雨死缠着父母,垫进了自己攒下来的所有零花钱,通过暗网,买到了顶级专用休眠仓。

    可偏偏是那一天,他刚试用新设备的那天,万万没想到,他被霁彦社的人强制控制了。

    霁彦社是游戏刚开始运营的时候成立的一个公会,一开始的时候,人们对霁彦社抱有莫大的好感。

    净土没有宣发,靠得是几个在暗网上流传甚广的视频片段和人类特有的好奇心,口口宣传。

    开服那天,每个人都在同一起跑线,选角色,捏脸,学技能,交友,成立公会,研究玩法……

    对于一个所有人都没有经验的游戏而言,霁彦社一开始就表现得非比寻常。

    它的会长和骨干们懂得太多,脾气又好,手把手的教新人,很快就吸纳了一大批公会成员。

    这还不够,霁彦社公会内部有奖励制度,为公会创造价值的人可以得到大量的游戏金币或者实物奖励,这对游戏玩家无疑是极大的吸引力,他们很快就成为了净土里的第一大公会。

    成为第一大公会后,霁彦社很快就用公会成员创造的金币从净土的拍卖系统中拍到了一块大地图,作为公会自有的领地,开采上面的一切游戏资源。

    在这之后,事情就变得诡异了。

    不断的有霁彦社的公会成员消失。

    一开始大家只是单纯的以为,人家A了,不玩了。

    作为游戏里一个有极好声望的公会,不光是齐雨,几乎是所有受害者那时候都没想到会是霁彦社会做出强制奴役玩家这种恶行。

    其实,追溯事情源头的话,净土不对劲的地方太多了。

    净土游戏系统内部有实时翻译,任何人都不会有文字和语言上的沟通问题,那么,它为什么不找一个正规公司,通过正当途径,光明正大的全球宣发呢?

    游戏是免费,但游戏运营服务器和后期员工都是需要钱的,一个免费游戏,只靠游戏内部的经济系统,如何维持运营和盈利?

    最重要的是,游戏没有防沉迷系统,没有惩罚系统,只有作为登录点存在的地图是和平区,如果要保证自己在游戏内的财富,必须花大量的时间精力投入进去,

    当玩家发现净土的不合理之处时,也曾有人在论坛上质疑。

    但作为一个免费游戏,净土拥有大量的拥护群体,玩家自己就能在论坛里打成一片,又没有官方出来调节,舆论逐渐变成,爱玩玩不玩滚。

    这时候,有嗅觉敏锐的人已经猜到,净土原本就是作为法外之地而设计出来的游戏。

    当然有人猜测净土是哪个大国的人类社会无政府状态行为调查的测试工具,总而言之,由于没有任何人出面承认净土的所有权,因此谁都不知道它为什么诞生,为什么存在。

    但这一点点的质疑并不影响净土的人气高涨。

    毕竟它免费,它甚至比收费游戏的体验效果还好,而且,它的金币真的值钱。

    净土运营后的第三年里,全球一百五十亿人口,有接近百分之四十的人都进入过净土,有十亿人选择成为原住民。

    霁彦社是这个时候才开始的恶行。

    他们的行动极为隐蔽,只针对少部分人群,使用外挂禁止对方下线,强制与对方签订契约,强制调整对方体感灵敏度,强迫别人在净土内持续不间断的进行资源采集劳作,又或者提供其他服务。

    他们选择的大部分人都是原住民,那些愿意保证最低生存营养,花费大量的时间和精力投入到游戏里,在现实世界里没有什么亲人、朋友的人。

    净土里没有任何接口可以和外部沟通,事发的时候,离第一起绑架案已经过去了三年。是几个当事人到了约定时间,却没有及时回来和提供基本生命存续的公司续签合同,公司也没有在游戏内联系到当事人,智能在暗网里曝出信息,大家这才发现事情不对。

    但已经太晚,霁彦社已经控制了一千多人。

    这一千多人,是还活着的一千多人,死去的那些,被发现的时候,已经在休眠舱里腐败成了白骨。

    那时候有不少人尝试过,直接关闭休眠舱,希望将被困的亲人和净土系统的神经链接切断。但没有用,最后的结果不是亲人被拯救,而是现实世界的他永远成为了植物人,而游戏里的他成为了一具不会动的,目光呆滞的“尸体”,任人宰割。

    在霁彦社的阴谋败露后,舆论彻底爆发的那段时间,各国政府都对净土进行了技术性的强制攻破。

    但,净土的防火墙太过完备,技术手段毫无突破,犹如以卵击石。

    事情就这么一直僵持下来。

    外部手段无法突破,只能从净土内部下手。

    不少玩家在各国政府的干预下组织起来,强行试图攻破霁彦社在游戏中的所在地。

    这也确实给霁彦社造成了不少的经济损失和麻烦,但更多是充满愤恨和朴实的正义感的玩家成为了新的受害者,被强制留在了游戏中。

    2074年,霁彦社的公会地图迎来净土玩家们对他们的最大一次规模的讨伐。

    无数人带着满腔热血,淹没了整张地图。

    人们怒气冲天,势必要将霁彦社所有成员杀光。

    从霁彦社公会城堡的最顶端往下望去,黑压压的一片。

    雷云滚滚,风沙漫天。

    这一役用游戏里的时间算,打了接近两个月。

    最后,愤怒地人群占领的霁彦社的公会,霁彦社公会成员全部下线。

    但这并没有结束。

    玩家并没有任何人持有类似于霁彦社的那种外挂,就算占领了霁彦社的公会,也最多也就让霁彦社产生一点经济损失。

    而霁彦社在即将丢失公会地图所有权的最后一刻,祭出了他们的最强战斗力。

    两个人,利用地图优势,像开挂一样,打败了所有人。

    霁彦社收割了大量的金币,还有货真价实的人头。

    这次战役之后被游戏玩家称为“圣战”,各国政府和玩家共同组成的队伍元气大伤,霁彦社也放出了和平协议。

    这是来自胜利方的停战协议。

    内容大意是,人不犯我我不犯人,这次战役后霁彦社会将从前绑架的那些人全部释放,让他们在净土里想做什么就做什么,以后再不干涉。

    看起来是霁彦社妥协了。

    但事实上在好几次对冲中,霁彦社俘虏的人数已经达到了自己公会地图放不下的地步。还有真正对他们恨之入骨的那些玩家,早就死了。

    所以,按道理来说,有这样一个公会存在,大部分人应该选择再也不沾染净土才对。

    但事实上,十亿玩家,霁彦社祸害的那部分加上后期的俘虏的,还加上死去的那些,也只有三千九百八十四人。

    参与对霁彦社讨伐战斗的,大约有八万人。

    更多的人是事不关己。

    和现实生活何其相似。

    少数派互相争斗,争夺规则的制定权,最后的结果决定大多数人的命运和生活方式。

    如果说净土是一个人类社会模型测试,那它确实得到了正确的结果。

    在这次事件之后,还有六亿人选择留在净土。

    一方面他们确实是没有受到过任何威胁,另一方面是他们的生活重心已经全部在净土里了,离开净土,他们一无所有。
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